Différences entre les versions de « Azengal »

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[[Fichier:Azengal.jpg|200px|right|thumb|Azengal]]
[[Fichier:Azengal.jpg|600px|right|thumb|Azengal, autrefois l'ultime bastion des mortels]]


Azengal est la ville où arrivent les différents aventuriers en provenance de [[Telunia]]. Cette ville est presque légendaire et attire de nombreux voyageurs ayant des objectifs divers.
Azengal fut fondée il y a plusieurs siècles par les [[Théocratie d'Eanor|Iustiens]], en tant que bastion avancé destiné à défendre les frontières de [[Telunia]] contre les menaces venues de [[Danaroth]]. Conçue comme une forteresse imprenable, elle devint rapidement un symbole de discipline et de résistance, le cœur militaire des royaumes Iustiens.
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==Histoire==
Azengal a été fondée il y a des siècles par les [[Théocratie d'Eanor|Iustiens]]. La ville a été construite comme un bastion, destiné à protéger les frontières de [[Telunia]] contre les ennemis extérieurs en provenance de [[Danaroth]], et elle a été le théâtre de nombreuses batailles épiques tout au long de son histoire tumultueuse. Les [[Théocratie d'Eanor|Iustiens]] ont gouverné la ville pendant de nombreuses générations, mais leur influence a diminué au fil des siècles, alors que d'autres factions et groupes ont commencé à prendre racine à Azengal.
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==Géographie==
Azengal se trouve sur la côte est de [[Danaroth]], dans une baie naturelle bien protégée qui permet aux navires de s'abriter en toute sécurité des tempêtes de l'océan. La ville est entourée de hauts remparts en pierre, avec des tours de guet qui se dressent à intervalles réguliers tout autour du périmètre. À l'intérieur des murs, les rues sont étroites et sinueuses, avec des bâtiments en pierre massifs et des toits en ardoise qui créent une impression de sombre beauté.
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==Population==
Azengal est une ville animée et cosmopolite, avec une population diversifiée composée de toutes sortes d'aventuriers, de marchands, de mercenaires et de personnages étranges qui cherchent leur fortune dans les contrées sauvages au-delà de la ville. La population est également très méfiante envers les étrangers, surtout ceux qui ne sont pas d'origine Iustienne.
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==Politique==
Bien que les [[Théocratie d'Eanor|Iustiens]] ne gouvernent plus Azengal, leur influence est toujours très présente dans la ville. Les [[Théocratie d'Eanor|Iustiens]] ont été remplacés par une coalition de marchands et de guildes, qui ont formé une sorte de gouvernement de facto, appelé le Conseil des Marchands. Le Conseil règne sur Azengal d'une main de fer, imposant des taxes élevées sur le commerce et le trafic des marchandises, mais offrant également une certaine stabilité et une protection aux citoyens de la ville.


==Lieux notables==
Au fil des âges, Azengal fut le théâtre de nombreuses campagnes majeures, repoussant aussi bien des invasions humaines que des incursions de créatures surnaturelles. Si les Iustiens en conservèrent le contrôle pendant de longues générations, leur influence s’éroda avec le temps, alors que d’autres factions, guildes, et ordres indépendants commencèrent à s'y établir. Parmi eux, la légendaire Croix d’Acier, un ordre militaire d’élite, trouva en Azengal un foyer et un bastion stratégique.
Il y a de nombreux endroits intéressants à Azengal pour les aventuriers en quête d'aventures. La taverne de la Chopine Brune est l'endroit où se rassemblent les aventuriers pour échanger des histoires et chercher du travail. Le marché est un endroit animé, rempli de vendeurs de toutes sortes de biens, allant des armes et armures aux potions et parchemins magiques. Le temple de la Lame Eternelle est un lieu de culte où chaque personnage peut prier sa divinité avant de partir à l'aventure.
 
Lorsque le Chaos se déchaîna sur le monde et que la [[Porte du chaos]] libéra les [[Calamités]], Azengal devint un point de résistance central sur Danaroth. Sous le commandement du général [[Leofric]], la ville abrita les réfugiés, les combattants et les aventuriers fuyant la corruption. Elle résista longtemps aux assauts des légions chaotiques, jusqu’à l’année 703, elle fut finalement encerclée par les forces d’[[Urakis]], la Bête de Guerre.
 
Ce fut alors que se produisit l’un des événements les plus marquants de l’Âge du Chaos : le Sacrifice d’Azengal. Durant l’assaut final, la Croix d’Acier résista avec acharnement, permettant l’évacuation de milliers de civils par un portail magique activé dans la salle du conseil. Le général Leofric, accompagné des derniers défenseurs et d’un groupe d’aventuriers, affronta Urakis dans un dernier acte de bravoure. On raconte que son cri – « Par Iorr, que la lumière nous juge ! » – résonna jusque dans les cieux.
 
Le portail se referma, scellant le destin de la ville. Azengal fut dévastée, mais son nom demeure gravé dans les mémoires comme un symbole de sacrifice et d’honneur. Les survivants de la Croix d’Acier et les réfugiés évacués participèrent plus tard à la fondation de <b>Velarion</b>, la dernière cité libre, érigée sur les cendres de cet héritage.

Version actuelle datée du 28 juin 2025 à 14:49

Azengal, autrefois l'ultime bastion des mortels

Azengal fut fondée il y a plusieurs siècles par les Iustiens, en tant que bastion avancé destiné à défendre les frontières de Telunia contre les menaces venues de Danaroth. Conçue comme une forteresse imprenable, elle devint rapidement un symbole de discipline et de résistance, le cœur militaire des royaumes Iustiens.

Au fil des âges, Azengal fut le théâtre de nombreuses campagnes majeures, repoussant aussi bien des invasions humaines que des incursions de créatures surnaturelles. Si les Iustiens en conservèrent le contrôle pendant de longues générations, leur influence s’éroda avec le temps, alors que d’autres factions, guildes, et ordres indépendants commencèrent à s'y établir. Parmi eux, la légendaire Croix d’Acier, un ordre militaire d’élite, trouva en Azengal un foyer et un bastion stratégique.

Lorsque le Chaos se déchaîna sur le monde et que la Porte du chaos libéra les Calamités, Azengal devint un point de résistance central sur Danaroth. Sous le commandement du général Leofric, la ville abrita les réfugiés, les combattants et les aventuriers fuyant la corruption. Elle résista longtemps aux assauts des légions chaotiques, jusqu’à l’année 703, où elle fut finalement encerclée par les forces d’Urakis, la Bête de Guerre.

Ce fut alors que se produisit l’un des événements les plus marquants de l’Âge du Chaos : le Sacrifice d’Azengal. Durant l’assaut final, la Croix d’Acier résista avec acharnement, permettant l’évacuation de milliers de civils par un portail magique activé dans la salle du conseil. Le général Leofric, accompagné des derniers défenseurs et d’un groupe d’aventuriers, affronta Urakis dans un dernier acte de bravoure. On raconte que son cri – « Par Iorr, que la lumière nous juge ! » – résonna jusque dans les cieux.

Le portail se referma, scellant le destin de la ville. Azengal fut dévastée, mais son nom demeure gravé dans les mémoires comme un symbole de sacrifice et d’honneur. Les survivants de la Croix d’Acier et les réfugiés évacués participèrent plus tard à la fondation de Velarion, la dernière cité libre, érigée sur les cendres de cet héritage.