Vashzus
Nichée dans les marécages denses et brumeux du sud de Telunia, Vashzus est une cité déglinguée et anarchique, construite à même les pilotis, les épaves et les ruines damnées des anciens temps. Jadis repaire de pirates et de hors-la-loi damnares, la ville a vu affluer un chaos d’exilés, de déserteurs et de survivants de toutes les ethnies après l’expansion de l’Empire Chaotique.
Difficilement localisable et camouflée par les vapeurs marécageuses, Vashzus échappe encoreau contrôle de l'empire chaotique. Sa population vit dans une sorte de pacte silencieux entre débrouillardise, loi du plus fort et méfiance constante. Aucun pouvoir central ne domine réellement la cité, mais des clans de contrebandiers, de vieux officiers en fuite, de prêtres déchus et de mercenaires s’y partagent l’influence.
L'infrastructure est rudimentaire : passerelles branlantes, huttes rafistolées, tours improvisées dans des coques de navires échoués ou des temples effondrés. La ville est infestée de dangers : bêtes marécageuses, maladies, et règlements de comptes constants. Mais malgré ce chaos, Vashzus est devenu un point vital pour les survivants libres.
Son port, souvent dissimulé ou déplacé, est aujourd’hui le seul point de départ clandestin vers Danaroth pour ceux qui fuient la domination chaotique. Des capitaines audacieux, moyennant un prix élevé ou un service risqué, acceptent de convoyer des groupes à travers les eaux sombres jusqu’aux rivages de l’ancien continent.