Grax
Il a mis une couronne de vers sur ma tête et a déclaré que j’étais roi d’un royaume sans murs ni sujets. Puis il m’a demandé de couper mon ombre pour la faire danser avec la sienne. Et j’ai obéi. Avec un grand sourire.”— Mémoires d’un ancien Lux devenu fou, retrouvées dans un puits.
Grax est la Calamité du Chaos incarnant la folie pure, l’absurde, l'incohérent — cette force insaisissable qui fait vaciller l’esprit humain entre l’hilarité et la terreur. Tandis que ses semblables brisent des murs, brûlent des champs ou noient des cités, Grax brise la raison, inonde les certitudes, et dévore la logique.
Il apparaît comme un chevalier grotesque ou un aristocrate flamboyant, habillé de motifs incohérents. Son visage ne cesse de changer, parfois rieur, parfois triste, parfois sans trait du tout. Dans ses yeux, on aperçoit une infinité de miroirs fêlés reflétant des mondes impossibles.
Son pouvoir ne réside pas dans la force brute, mais dans la perversion du réel : il transforme les lois de la nature, rend les ombres bavardes, inverse le temps d’une pièce, ou fait pleurer les pierres. Il convoque ses victimes dans des “spectacles”, où elles doivent résoudre des énigmes impossibles, survivre à des farces mortelles ou faire un choix… dont aucune option n’est sans conséquence.
Zorvhan lui a concédé une place au sein du Nouvel Empire Chaotique, mais nul ne sait s’il s’agit d’un acte de sagesse ou d’une erreur monumentale. Grax n’obéit qu’à ses propres règles, qui changent constamment. Il règne sans territoire, et pourtant son influence se répand partout où la peur se transforme en rire, et où la raison commence à se fendre.
Certains survivants racontent avoir été épargnés, non pas par pitié, mais parce qu’ils avaient su faire rire Grax au bon moment. D’autres errent aujourd’hui, fous à lier, croyant être encore dans un de ses jeux. Quant à ceux qui en sortent avec une “récompense”, il est toujours conseillé de la cacher… ou de prier pour ne jamais croiser Grax à nouveau.
Car quand il arrive, c’est toujours dans un éclat de rire. Et quand il repart, il emporte un morceau de votre esprit avec lui.