Différences entre les versions de « Chronologie »

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==[[Âge des mortels]]==
==[[Âge des mortels]]==
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* '''0 :''' Les premières civilisations se développent en particulier sur le continent de Danaroth. Des différences physique apparaissent et les nouvelles ethnies décident de s’installer dans un climat adapté. Les Silien choisissent les zones désertiques ou très chaudes. Les Numiens vont vers les zones tempérées ou forestières. Les Iustiens choisissent les montagnes gelées. Les Damnares vont vers les marais ou les montagnes isolés et les Uritus choisissent les jungles avec des climats plus humides.
* '''0 :''' Les premières civilisations se développent en particulier sur le continent de [[Danaroth]]. Des différences physique apparaissent et les nouvelles ethnies décident de s’installer dans un climat adapté. Les [[Siliens]] choisissent les zones désertiques ou très chaudes. Les [[Numiens]] vont vers les zones tempérées ou forestières. Les [[Iustiens]] choisissent les montagnes gelées. Les [[Damnares]] vont vers les marais ou les montagnes isolés et les [[Alunors]] choisissent les jungles avec des climats plus humides.
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* '''253 :''' Ouverture de la porte du Chaos et apparition du fléau sombre.Création de l’Ordre de la Croix d’acier par les Iustiens pour contrer la menace.  
* '''253 :''' Ouverture de la [[Porte du Chaos]] et apparition du [[Fléau sombre]]. Création de l’[[Ordre de la Croix d’acier]] par les [[Iustiens]] pour contrer la menace.  
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* '''260 :''' L’Ordre de la Croix d’acier à pris de l’importance dirigeant dès lors les Iustiens.  
* '''260 :''' L’[[Ordre de la Croix d’acier]] à pris de l’importance dirigeant dès lors les [[Iustiens]].  
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* '''270 :''' Sous l’impulsion de L’Ordre de la Croix d’acier les peuples décident de se déplacer sur un autre continent, Telunia. C’est alors le grand exil, les différents peuples reprennent alors possession de morceaux de terre et forment alors les royaumes connus. L’Ordre de la Croix d’acier construit ensuite la Citadelle d’Obsidienne pour bloquer le passage au continent maudit de Danaroth et un groupe reste en retrait pour mettre en place la grande barrière. Ils forment alors une nouvelle nation, la Théocratie d’Eanor dirigée par le grand Ordonnateur Varks.
* '''270 :''' Sous l’impulsion de L’[[Ordre de la Croix d’acier]] les peuples décident de se déplacer sur un autre continent, [[Telunia]]. C’est alors le grand exil, les différents peuples reprennent alors possession de morceaux de terre et forment alors les royaumes connus. L’[[Ordre de la Croix d’acier]] construit ensuite [[Azengal]] pour bloquer le passage au continent maudit de [[Danaroth]] et un groupe reste en retrait pour mettre en place la grande barrière. Ils forment alors une nouvelle nation, la [[Théocratie d’Eanor]] dirigée par le grand Ordonnateur [[Varks]].
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* '''272 :''' Naissance de la Royaume d’Esturnia dirigée par le roi Theodes I.
* '''272 :''' Naissance de la [[Royaume d’Esturnia]] dirigée par le roi [[Theodes I]].
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* '''273 :''' Naissance du Sultanat du Soleil dirigé par le sultan Nazeem I.
* '''273 :''' Naissance du [[Sultanat du Soleil]] dirigé par le sultan [[Nazeem I]].
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* '''275 :''' Naissance du Pays de la Lune dirigé par la Reine-Sorcière Noriko.
* '''275 :''' Naissance du [[Pays de la Lune]] dirigé par la Reine-Sorcière [[Noriko]].
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* '''278 :''' Réunification des cités-états Damnares sous le nom de l’Alliance des déchus dirigé par Sir Daeracus..
* '''278 :''' Réunification des cités-états Damnares sous le nom de l’[[Alliance des déchus]] dirigé par [[Sir Daeracus]].
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* '''563 :''' Arrivée des calamités lorsque la grande barrière cède sur le continent de Telunia.  
* '''563 :''' Arrivée des calamités lorsque la grande barrière cède sur le continent de [[Telunia]].  
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===[[Âge du chaos]]===
===[[Âge du chaos]]===
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* '''702 :''' Les différentes nations luttent et se sont adaptées comme elles le peuvent aux calamités et décident avec l’approbation de la Théocratie d’Eanor de libérer l’accès au vieux continent Danaroth. De nombreux aventuriers en quête de savoir, richesse, conquête ou opportunités décident alors de se rendre sur cette terre…
* '''702 :''' Les différentes nations luttent et se sont adaptées comme elles le peuvent aux calamités et décident avec l’approbation de la [[Théocratie d’Eanor]] de libérer l’accès au vieux continent [[Danaroth]]. De nombreux aventuriers en quête de savoir, richesse, conquête ou opportunités décident alors de se rendre sur cette terre…

Version du 25 juin 2022 à 13:18


La chronologie de l'univers

L'histoire connu de l'univers se déroule sur plus de 700 ans d'histoires et sur 4 âges différents. Les partis les plus anciennes ont été perdus et seul les anciens en avaient la connaissance.

Story.jpg


Âge de la création


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Âge des immortels


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Âge des mortels


  • 0 : Les premières civilisations se développent en particulier sur le continent de Danaroth. Des différences physique apparaissent et les nouvelles ethnies décident de s’installer dans un climat adapté. Les Siliens choisissent les zones désertiques ou très chaudes. Les Numiens vont vers les zones tempérées ou forestières. Les Iustiens choisissent les montagnes gelées. Les Damnares vont vers les marais ou les montagnes isolés et les Alunors choisissent les jungles avec des climats plus humides.




  • 270 : Sous l’impulsion de L’Ordre de la Croix d’acier les peuples décident de se déplacer sur un autre continent, Telunia. C’est alors le grand exil, les différents peuples reprennent alors possession de morceaux de terre et forment alors les royaumes connus. L’Ordre de la Croix d’acier construit ensuite Azengal pour bloquer le passage au continent maudit de Danaroth et un groupe reste en retrait pour mettre en place la grande barrière. Ils forment alors une nouvelle nation, la Théocratie d’Eanor dirigée par le grand Ordonnateur Varks.






  • 563 : Arrivée des calamités lorsque la grande barrière cède sur le continent de Telunia.


Âge du chaos


  • 702 : Les différentes nations luttent et se sont adaptées comme elles le peuvent aux calamités et décident avec l’approbation de la Théocratie d’Eanor de libérer l’accès au vieux continent Danaroth. De nombreux aventuriers en quête de savoir, richesse, conquête ou opportunités décident alors de se rendre sur cette terre…