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Version du 24 janvier 2023 à 21:02
Âge de la création
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Âge des immortels
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Âge des mortels
- 0 : Les premières civilisations se développent en particulier sur le continent de Danaroth. Des différences physique apparaissent et les nouvelles ethnies décident de s’installer dans un climat adapté. Les Siliens choisissent les zones désertiques ou très chaudes. Les Numiens vont vers les zones tempérées ou forestières. Les Iustiens choisissent les montagnes gelées. Les Damnares vont vers les marais ou les montagnes isolées et les Alunors choisissent les jungles avec des climats plus humides.
- 253 : Ouverture de la Porte du Chaos et apparition du Fléau sombre. Création de l’Ordre de la Croix d’acier par les Iustiens pour contrer la menace.
- 260 : L’Ordre de la Croix d’acier prend de l’importance dirigeant dès lors les Iustiens.
- 270 : Sous l’impulsion de L’Ordre de la Croix d’acier les peuples décident de se déplacer sur un autre continent, Telunia. C’est alors le grand exil, les différents peuples reprennent alors possession de morceaux de terre et forment alors les royaumes connus. L’Ordre de la Croix d’acier construit ensuite Azengal pour bloquer le passage au continent maudit de Danaroth et un groupe reste en retrait pour mettre en place la grande barrière. Ils forment alors une nouvelle nation, la Théocratie d'Eanor dirigée par le grand Ordonnateur Varks.
- 272 : Naissance du Royaume d'Esturnia dirigée par le roi Theodes I.
- 273 : Naissance du Sultanat de Maqshu dirigé par le sultan Nazeem I.
- 275 : Naissance du Pays de la Lune dirigé par la Reine-Sorcière Noriko.
- 278 : Réunification des cités-états Damnares sous le nom de l’Alliance des déchus dirigé par Sir Daeracus.
- 563 : Arrivée des calamités lorsque la grande barrière cède sur le continent de Telunia.
Âge du chaos
- 702 : Les différentes nations luttent et se sont adaptées comme elles le peuvent aux calamités et décident avec l’approbation de la Théocratie d'Eanor de libérer l’accès au vieux continent Danaroth. De nombreux aventuriers en quête de sécurité, de richesse, conquête ou opportunités décident alors de fuir sur cette terre…