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(Page créée avec « Nilzath est la capitale de l'alliance des déchus, une cité-état qui se trouve au pied du pic de feu. Elle est considérée comme la plus grande et la plus puissante ville du pays. La ville est taillée dans la roche sombre volcanique et offre un paysage impressionnant, avec de nombreuses galeries et couloirs creusés dans la roche. On peut voir parfois des coulées de lave en fusion qui éclairent l'ensemble. <br><br> Les rues sont larges et sont bordées de n... »)
 
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Nilzath est la capitale de l'alliance des déchus, une cité-état qui se trouve au pied du pic de feu. Elle est considérée comme la plus grande et la plus puissante ville du pays. La ville est taillée dans la roche sombre volcanique et offre un paysage impressionnant, avec de nombreuses galeries et couloirs creusés dans la roche. On peut voir parfois des coulées de lave en fusion qui éclairent l'ensemble.
Nilzath était la plus grande cité-état des [[Damnare]], et le centre politique et militaire de l’[[Alliance des Déchus]]. Enfouie à même la roche volcanique du Pic de Feu, la ville s’étendait dans un réseau colossal de galeries sculptées dans la pierre sombre, parcourues de lueurs rougeoyantes de lave. Majestueuse et intimidante, Nilzath incarnait la force, la mémoire et la fierté du peuple damnare.
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Les rues sont larges et sont bordées de nombreuses statues de guerriers, rappelant l'importance de la guerre et de la lutte pour les habitants de Nilzath. La ville est également célèbre pour son immense arène, de nombreux combats ont lieu, attirant des visiteurs de tout le pays.
Partout dans la ville se dressaient des statues colossales en hommage aux héros passés, aux champions tombés, et aux chefs de guerre immortalisés. En son cœur se trouvait une arène légendaire, lieu de tournois, de rituels guerriers et de démonstrations de puissance, attirant spectateurs et combattants venus de tout le territoire.
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Le siège du pouvoir se trouve au centre de la ville, où se trouvent également de nombreux Damnares, des combattants aguerris qui sont respectés et craints à travers le pays. La ville est organisée de manière très militaire, avec une hiérarchie très stricte et une discipline de fer. La plupart des bâtiments sont construits en pierre sombre, donnant à la ville un aspect sombre et austère.
Mais en l’an 703, après la chute d’[[Alghoz]], Nilzath fut le théâtre de la tragique Semaine des Lames : sept jours de combat ininterrompu contre l’alliance des légions de [[Zorvethia]] et de la calamité inconnue. Malgré une résistance acharnée, menée par le roi [[Daeracus III]] et les [[Immortels]], la cité finit par tomber. Daeracus mourut l’arme à la main dans une dernière charge, devenant une légende damnare.
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Au cœur de Nilzath, on trouve le grand palais du conseil, un édifice massif et austère, construit en pierre volcanique noire, qui abrite les réunions des dirigeants des cités-états de l'alliance des déchus. Les murs sont ornés de fresques représentant des scènes de bataille, tandis que des gargouilles en forme de monstres ailés surveillent l'entrée. À proximité du palais, on trouve également les casernes des troupes d'élite de l'alliance qui sont chargées de la protection de la cité et des conquêtes militaires de l'alliance.
Depuis, Nilzath est occupée par les forces du Chaos. Un pion damnare corrompu a été placé sur le trône de l’Alliance, gouvernant reclus dans le palais fortifié, rarement vu en public. Si la ville conserve sa forme extérieure, elle n’est plus que l’ombre pervertie de sa grandeur passée.
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La ville est également célèbre pour sa production de métal noir, un alliage de fer et d'obsidienne extrêmement résistant, qui est utilisé pour fabriquer les armes et les armures des guerriers de l'alliance. Les forges sont nombreuses et fonctionnent jour et nuit, produisant un bruit assourdissant qui résonne dans les galeries de pierre.
Dans les montagnes environnantes, des cellules de résistants damnare continuent de mener des opérations de guerilla, frappant les avant-postes chaotiques et ralentissant l’expansion ennemie. Les légions du Chaos, bien que victorieuses, n’osent plus s’aventurer trop loin de Nilzath, hantées par les ombres des survivants qui refusent de se soumettre.
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Nilzath est une ville impressionnante, puissante et militaire, qui est un symbole de la force et de la résistance pour les habitants de l'alliance des déchus.

Version du 28 juin 2025 à 12:57

Nilzath était la plus grande cité-état des Damnare, et le centre politique et militaire de l’Alliance des Déchus. Enfouie à même la roche volcanique du Pic de Feu, la ville s’étendait dans un réseau colossal de galeries sculptées dans la pierre sombre, parcourues de lueurs rougeoyantes de lave. Majestueuse et intimidante, Nilzath incarnait la force, la mémoire et la fierté du peuple damnare.

Partout dans la ville se dressaient des statues colossales en hommage aux héros passés, aux champions tombés, et aux chefs de guerre immortalisés. En son cœur se trouvait une arène légendaire, lieu de tournois, de rituels guerriers et de démonstrations de puissance, attirant spectateurs et combattants venus de tout le territoire.

Mais en l’an 703, après la chute d’Alghoz, Nilzath fut le théâtre de la tragique Semaine des Lames : sept jours de combat ininterrompu contre l’alliance des légions de Zorvethia et de la calamité inconnue. Malgré une résistance acharnée, menée par le roi Daeracus III et les Immortels, la cité finit par tomber. Daeracus mourut l’arme à la main dans une dernière charge, devenant une légende damnare.

Depuis, Nilzath est occupée par les forces du Chaos. Un pion damnare corrompu a été placé sur le trône de l’Alliance, gouvernant reclus dans le palais fortifié, rarement vu en public. Si la ville conserve sa forme extérieure, elle n’est plus que l’ombre pervertie de sa grandeur passée.

Dans les montagnes environnantes, des cellules de résistants damnare continuent de mener des opérations de guerilla, frappant les avant-postes chaotiques et ralentissant l’expansion ennemie. Les légions du Chaos, bien que victorieuses, n’osent plus s’aventurer trop loin de Nilzath, hantées par les ombres des survivants qui refusent de se soumettre.