Différences entre les versions de « Royaume d'Esturnia »

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==Ordre Hiérachique d'Esturnia==
==Ordre Hiérachique d'Esturnia==
===Roi "Aric II"  (Non jouable)===
===Roi "Aric II"  (Non jouable)===
====Prince Régent / Intendant royal (Non jouable)====
===Prince Régent / Intendant royal (Non jouable)===
====Prince / Princesse (Non jouable)====
===Prince / Princesse (Non jouable)===
====Duc (Non jouable)====
===Duc (Non jouable)===
Le Duc est un des nobles les plus puissants du royaume. Il gouverne un duché, une vaste région comprenant parfois plusieurs comtés, baronnies et fiefs.
Le Duc est un des nobles les plus puissants du royaume. Il gouverne un duché, une vaste région comprenant parfois plusieurs comtés, baronnies et fiefs.
<br><br><b>Relations avec les autres rangs :</b>
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*<b>Avec les Chevaliers :</b> Les Chevaliers du duché jurent généralement fidélité aux Barons ou Comtes, mais ils peuvent être appelés par le Duc en cas de grande guerre.
*<b>Avec les Chevaliers :</b> Les Chevaliers du duché jurent généralement fidélité aux Barons ou Comtes, mais ils peuvent être appelés par le Duc en cas de grande guerre.
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Le Duc n’interagit pas toujours directement avec le peuple, sauf lors d’événements majeurs. Cependant, sa politique influence lourdement leur quotidien (impôts, protection).
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Le Duc n’interagit pas toujours directement avec le peuple, sauf lors d’événements majeurs. Cependant, sa politique influence lourdement leur quotidien (impôts, protection).
====Comte====
===Comte===
Le Comte est un noble important qui contrôle un comté, une subdivision du duché. Son rôle est de gérer un territoire plus restreint que celui d’un Duc, souvent autour d’un village fortifier.
Le Comte est un noble important qui contrôle un comté, une subdivision du duché. Son rôle est de gérer un territoire plus restreint que celui d’un Duc, souvent autour d’un village fortifier.
<br><br><b>Relations avec les autres rangs :</b>
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*<b>Avec les Chevaliers :</b> Les Chevaliers peuvent servir directement un Comte, en particulier comme Lieutenant militaires ou protecteurs.
*<b>Avec les Chevaliers :</b> Les Chevaliers peuvent servir directement un Comte, en particulier comme Lieutenant militaires ou protecteurs.
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Le Comte gouverne une région assez vaste pour inclure plusieurs villages. Il est responsable de leur protection et administration.
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Le Comte gouverne une région assez vaste pour inclure plusieurs villages. Il est responsable de leur protection et administration.
====Marquis====
===Marquis===
Le Marquis est un noble qui contrôle une marche, une région frontalière ou stratégique. Son rôle est avant tout militaire, servant de rempart contre les menaces extérieures.
Le Marquis est un noble qui contrôle une marche, une région frontalière ou stratégique. Son rôle est avant tout militaire, servant de rempart contre les menaces extérieures.
<br><br><b>Relations avec les autres rangs :</b>
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**<b>Avec les Chevaliers :</b> Les Chevaliers de la marche sont souvent sous son commandement direct, participant activement aux campagnes et patrouilles.
**<b>Avec les Chevaliers :</b> Les Chevaliers de la marche sont souvent sous son commandement direct, participant activement aux campagnes et patrouilles.
**<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Les villages sous un Marquis sont plus militarisés. Les paysans peuvent être appelés à fournir des vivres ou des milices pour défendre la région.
**<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Les villages sous un Marquis sont plus militarisés. Les paysans peuvent être appelés à fournir des vivres ou des milices pour défendre la région.
====Baron====
===Baron===
Le Baron gère une baronnie, une des plus petites unités nobles. Il est directement responsable d’un territoire local.
Le Baron gère une baronnie, une des plus petites unités nobles. Il est directement responsable d’un territoire local.
<br><br><b>Relations avec les autres rangs :</b>
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*<b>Avec les Chevaliers :</b> Les Barons emploient les Chevaliers pour protéger leurs terres ou pour combattre.
*<b>Avec les Chevaliers :</b> Les Barons emploient les Chevaliers pour protéger leurs terres ou pour combattre.
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Le Baron interagit directement avec le peuple sous sa juridiction, collectant des taxes et leur offrant protection en échange.
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Le Baron interagit directement avec le peuple sous sa juridiction, collectant des taxes et leur offrant protection en échange.
====Chevalier====
===Chevalier===
Le Chevalier est un noble de bas rang, souvent un guerrier jurant fidélité à un Seigneur.
Le Chevalier est un noble de bas rang, souvent un guerrier jurant fidélité à un Seigneur.
<br><br><b>Relations avec les autres rangs :</b>
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*<b>Avec l’Écuyer :</b> Chaque Chevalier forme un Écuyer, qui apprend le combat et les valeurs chevaleresques.
*<b>Avec l’Écuyer :</b> Chaque Chevalier forme un Écuyer, qui apprend le combat et les valeurs chevaleresques.
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Les Chevaliers protègent les villages et veillent à l’application des lois du Seigneur local.
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Les Chevaliers protègent les villages et veillent à l’application des lois du Seigneur local.
====Écuyer====
===Écuyer===
L’Écuyer est un apprenti Chevalier, souvent fils d’un noble ou d’un chevalier, formé au combat, à l’étiquette et à la chevalerie.
L’Écuyer est un apprenti Chevalier, souvent fils d’un noble ou d’un chevalier, formé au combat, à l’étiquette et à la chevalerie.
<br><br><b>Relations avec les autres rangs :</b>
<br><br><b>Relations avec les autres rangs :</b>
*<b>Avec le Chevalier :</b> L’Écuyer est sous la tutelle d’un Chevalier, qu’il assiste au combat et dans les tâches quotidiennes.
*<b>Avec le Chevalier :</b> L’Écuyer est sous la tutelle d’un Chevalier, qu’il assiste au combat et dans les tâches quotidiennes.
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Bien qu’il n’ait pas encore de statut officiel, l’Écuyer peut déjà jouir d’un certain respect.
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Bien qu’il n’ait pas encore de statut officiel, l’Écuyer peut déjà jouir d’un certain respect.
====Mestre====
===Mestre===
Le Mestre est un chef de village, attaché à un noble ou à une maison seigneuriale. Il agit comme porte parole d'un village roturier et n'est pas nécéssairement noble.
Le Mestre est un chef de village, attaché à un noble ou à une maison seigneuriale. Il agit comme porte parole d'un village roturier et n'est pas nécéssairement noble.
<br><br><b>Relations avec les autres rangs :</b>
<br><br><b>Relations avec les autres rangs :</b>
*<b>Avec les Nobles (Duc, Comte, etc.) :</b> Le Mestre sert directement une maison noble, conseillant sur des questions politiques, administratives relative a un village.
*<b>Avec les Nobles (Duc, Comte, etc.) :</b> Le Mestre sert directement une maison noble, conseillant sur des questions politiques, administratives relative a un village.
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Le Mestre interagir avec le peuple et la noblesse pour superviser le developpement du village.
*<b>Avec les Roturiers et Paysans :</b> Le Mestre interagir avec le peuple et la noblesse pour superviser le developpement du village.
====Roturiers et Paysans====
===Roturiers et Paysans===
Les Roturiers sont des habitants libres des villes, artisans ou marchands, tandis que les Paysans travaillent la terre, souvent sous la dépendance d’un Seigneur.
Les Roturiers sont des habitants libres des villes, artisans ou marchands, tandis que les Paysans travaillent la terre, souvent sous la dépendance d’un Seigneur.
<br><br><b>Relations avec les autres rangs :</b>
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Version actuelle datée du 29 janvier 2025 à 22:56


Le Royaume d'Esturnia

Numiens.png}}

Administration
Forme de l'état Monarchie
Capitale Arcosia
Dirigeant Aric II
Religions Dreana
Niteus
Factions mineurs
La Compagnie Écarlate
La Main Azurée
Démographie
Population totale ~30 millions
Gentilé Numien(ne)



Le Royaume d'Esturnia



De taille moyenne ayant des caractéristiques très divers, les Numiens sont le peuple le plus présent sur le continent. D’une nature plutôt accueillante, ce peuple brille par son ingéniosité et sa capacité à faire front commun lorsqu’une menace se présente. On trouve chez eux les plus grands ingénieurs.

Histoire

Les Numiens d’Esturnia sont un peuple très ancien du continent. On raconte que lors de la grande guerre de l’âge des immortels les ancêtres de ce peuple ont su rester neutres dans le conflit. Après la guerre, leurs ancêtres ont décidé de coloniser le centre du nouveau continent ainsi que la majeure partie des côtes Sud et Sud-Ouest.

De nature plutôt accueillante, ce peuple sera rapidement devenu majoritaire sur le continent sachant faire preuve de bienveillance avec les autres peuples. S’organisant finalement sous forme d’un royaume avec un roi et une famille royale à sa tête il auront su tirer leur épingle du jeu parmi les autres peuples. On leur doit notamment de nombreuses prouesses en navigation.

On compte parmi les rangs de ce peuple la célèbre Compagnie Écarlate qui est célèbre dans tout le continent pour ses nombreuses prouesses mais aussi une autre faction un peu moins connue causant du trouble au royaume La Main Azuré.

Les Numiens

Les Numiens sont un peuple très cosmopolite pouvant avoir une apparence multiple. Généralement les Numiens ont une taille pouvant varier de 165cm à 180cm. Ils ont la peau pouvant aller du blanc clair à une peau plutôt bronzées pour les haibtants du Sud. Ils ont généralement les yeux marron et des cheveux avec différentes teintes de brun. Les hommes portent la barbe et ont généralement les cheveux longs ou mi-longs pendant que les femmes portent aussi des cheveux longs bien souvent tressés. Les Numiens s'habillent le plus souvent avec du tissu ou du cuir. En général, un Numiens va surtout s’adapter en fonction de l’endroit où il vit.

Politique et administration

Les Numiens sont un peuple dirigé par une famille royale. Le roi est le dirigeant du pays et le pouvoir est ensuite donné à son premier fils. Pour gérer les affaires courantes sur le royaume, le pays est découpé en région avec chacun un chef-lieu. Une famille noble dirige chaque région et est aussi présente au conseil que le roi dirige. Le roi obtient toujours le dernier mot lors des décisions prises lors d’un conseil. Chaque noble et le roi compris peut avoir un conseiller qui a plus ou moins de pouvoir et pouvant l’aider à déléguer certaines tâches.

L’administration royale est la norme dans le pays et chaque noble doit fournir un paiement à la couronne. Pour fournir ce paiement chaque noble récupère dans sa région différents impôts pouvant aller de la taxe sur les marchandises, à certains droits de passage ou même une taxe sur la production pour les paysans. Chaque noble doit évidemment prêter serment de fidélité devant le roi et la couronne.

Population et société

La population est divisée en plusieurs grands groupes n’ayant rien d’officiel car il est facilement aisé pour un Numien de passer de l’un à l’autre. On retrouve notamment en haut de l’échelle la noblesse qui forme l’élite dirigeante du pays mais qui doit rendre des comptes au roi et à la famille royale. On trouve ensuite les prêtres qui ont un fort rôle de conseil tant pour la population que pour la noblesse du pays. Ensuite on retrouve le reste des habitants qui forment la majorité de la population le plus souvent des paysans mais ont y retrouve aussi des marchands, marins, militaires ou autres.

Chez les Numiens, les mariages ont habituellement lieu pendant ce qu'ils appellent la "période des unions," qui s'étend du 12ème jour de Dréatah au 22ème jour. Les Numiens organisent fréquemment plusieurs mariages le même jour, réunissant ainsi plusieurs couples pour célébrer l'événement, dans le but de faire de la fête un moment grandiose qui rassemble généralement l'ensemble du village. Les vœux d'union sont traditionnellement prononcés au pied de l'arbre ancestral de la famille ou du village, avant de passer devant le druide en charge des mariages de l'année en cours.

Quant aux divorces, cette pratique a trouvé sa place au sein du peuple Numien, mais elle peine à s'imposer dans la noblesse Numienne. En effet, au sein de la noblesse, on a tendance à préférer avoir des amants et des maîtresses plutôt que de partager les biens durement acquis.

Hiérarchie du peuple Numien

Au cœur du peuple numien, la noblesse occupe une place centrale dans l'organisation du royaume d'Esturnia. Elle joue un rôle clé dans la délégation et l'administration des responsabilités au sein du royaume. La répartition des terres, orchestrée par la noblesse, vise à optimiser la gestion de celles-ci, à favoriser leur exploitation et à renforcer les capacités militaires du royaume.

Le respect des rangs de noblesse et de la hiérarchie constitue une valeur fondamentale pour le peuple numien. Toute atteinte à cet ordre est rapidement sanctionnée, afin de préserver l’équilibre et l’efficacité du système. Cette structure rigoureuse garantit une cohésion essentielle à la prospérité du royaume.

Le royaume d’Esturnia ne reconnaît la légitimité de la noblesse que par le sang et l’héritage de père en fils. La transmission des titres et des biens s’effectue principalement en faveur de l’aîné, considéré comme le plus légitime pour perpétuer la lignée. Quant aux femmes, elles ne peuvent hériter des droits et des possessions de leur famille qu’à condition d’épouser un noble issu d’une autre maison. Ce mariage garantit la continuité des alliances et le maintien de la puissance des grandes lignées numiennes.

La branche de la noblesse numienne collabore étroitement avec les branches militaires et religieuses, bien que ces trois piliers du pouvoir demeurent distincts et indépendants les uns des autres. Un noble, tout en portant une grande considération pour la religion et le cercle des druides, n’est soumis à aucun ordre émanant de ces derniers. Les druides interviennent essentiellement en tant que conseillers, guides spirituels ou auditeurs, répondant aux sollicitations des nobles selon les besoins.

L'autorité militaire, quant à elle, est conditionnée par le commandement auquel elle est liée. Par exemple, un capitaine mandaté sous les ordres d’un duc disposera d’une autorité supérieure à celle d’un capitaine placé sous les directives d’un comte, d’un marquis ou d’un baron. Cette hiérarchie militaire, alignée sur les rangs de la noblesse, renforce la discipline et l’ordre dans les opérations stratégiques du royaume.

Ainsi, l’équilibre entre ces trois pouvoirs – noblesse, armée et religion – garantit la stabilité et la prospérité d’Esturnia, tout en respectant les traditions et valeurs fondamentales du peuple numien.

Les Droits et Devoirs de la Noblesse Numienne

La noblesse numienne repose sur un équilibre subtil entre privilèges, responsabilités et devoirs. Quelle que soit leur place dans la hiérarchie, les nobles doivent cultiver un respect mutuel et observer une bienséance exemplaire envers leurs pairs, quelles que soient leurs différences de rang. Ce respect renforce les liens au sein de la noblesse et contribue à l'harmonie de leur gouvernance.

Les nobles ont le devoir fondamental de respecter l’ordre hiérarchique établi et de contribuer à la protection du royaume et de son peuple. En tant que figures d’autorité et de stabilité, ils se doivent de véhiculer une image digne et respectable. Par leur comportement et leurs actions, ils incarnent les valeurs du royaume et inspirent confiance et loyauté aux habitants des terres sous leur responsabilité.

En outre, les nobles sont investis d’un pouvoir judiciaire limité mais crucial. Ils ont le droit de faire valoir la justice au nom du royaume, dans le respect des lois en vigueur, qu’il s’agisse des lois du royaume d’Esturnia ou de celles propres aux duchés qui le composent. Ce droit leur confère une autorité importante pour résoudre les conflits et maintenir l’ordre dans leurs domaines.

La noblesse a également un devoir sacré envers le culte de Dreana, la divinité protectrice du royaume. Les nobles se doivent de protéger ce culte et ses représentants, en s’assurant que la foi demeure une force unificatrice et respectée au sein du royaume. Bien qu’ils n’aient aucun pouvoir direct sur les affaires religieuses, leur rôle de protecteur symbolise l’unité entre la noblesse et les institutions spirituelles.

Ainsi, à travers ces droits et devoirs, la noblesse numienne incarne la force, la justice et la stabilité du royaume d’Esturnia, tout en honorant les traditions qui font sa grandeur.

Ordre Hiérachique d'Esturnia

Roi "Aric II" (Non jouable)

Prince Régent / Intendant royal (Non jouable)

Prince / Princesse (Non jouable)

Duc (Non jouable)

Le Duc est un des nobles les plus puissants du royaume. Il gouverne un duché, une vaste région comprenant parfois plusieurs comtés, baronnies et fiefs.

Relations avec les autres rangs :

  • Avec le Roi : Le Duc est un vassal direct du Roi, lui jurant fidélité et obéissance en échange de son duché. Il peut siéger au conseil royal et joue un rôle stratégique dans les affaires du royaume.
  • Avec le Comte et le Marquis : Le Duc délègue la gestion des parties de son territoire à des Comtes ou Marquis. Il leur demande des impôts, des troupes et leur apporte protection.
  • Avec le Baron : Le Duc peut superviser directement des Barons dans son duché. Ces derniers lui doivent loyauté, mais il peut aussi s’appuyer sur les Comtes ou Marquis pour gérer ces vassaux.
  • Avec les Chevaliers : Les Chevaliers du duché jurent généralement fidélité aux Barons ou Comtes, mais ils peuvent être appelés par le Duc en cas de grande guerre.
  • Avec les Roturiers et Paysans : Le Duc n’interagit pas toujours directement avec le peuple, sauf lors d’événements majeurs. Cependant, sa politique influence lourdement leur quotidien (impôts, protection).

Comte

Le Comte est un noble important qui contrôle un comté, une subdivision du duché. Son rôle est de gérer un territoire plus restreint que celui d’un Duc, souvent autour d’un village fortifier.

Relations avec les autres rangs :

  • Avec le Duc : Le Comte est vassal du Duc. Il doit lever des troupes, collecter des impôts, participer aux campagnes militaires et conseiller le Duc.
  • Avec le Marquis : Les Marquis sont d’un rang similaire au Comte mais ont une fonction spécifique. (voir section Marquis).
  • Avec le Baron : Le Comte supervise les Barons de son comté, leur confiant souvent des terres en échange de leur fidélité et de services militaires.
  • Avec les Chevaliers : Les Chevaliers peuvent servir directement un Comte, en particulier comme Lieutenant militaires ou protecteurs.
  • Avec les Roturiers et Paysans : Le Comte gouverne une région assez vaste pour inclure plusieurs villages. Il est responsable de leur protection et administration.

Marquis

Le Marquis est un noble qui contrôle une marche, une région frontalière ou stratégique. Son rôle est avant tout militaire, servant de rempart contre les menaces extérieures.

Relations avec les autres rangs :

    • Avec le Duc et le Roi : Le Marquis peut être directement vassal du Duc ou du Roi, selon l’importance stratégique de sa marche. Il reçoit souvent des ressources supplémentaires pour renforcer ses défenses.
    • Avec le Comte et le Baron : Bien que d’un rang similaire au Comte, le Marquis a autorité dans sa région frontalière. Les Barons dans sa marche lui doivent obéissance, souvent avec un accent sur l’effort militaire.
    • Avec les Chevaliers : Les Chevaliers de la marche sont souvent sous son commandement direct, participant activement aux campagnes et patrouilles.
    • Avec les Roturiers et Paysans : Les villages sous un Marquis sont plus militarisés. Les paysans peuvent être appelés à fournir des vivres ou des milices pour défendre la région.

Baron

Le Baron gère une baronnie, une des plus petites unités nobles. Il est directement responsable d’un territoire local.

Relations avec les autres rangs :

  • Avec le Duc ou le Comte : Le Baron est vassal d’un Duc ou d’un Comte, à qui il doit fidélité, impôts et soutien militaire.
  • Avec les Chevaliers : Les Barons emploient les Chevaliers pour protéger leurs terres ou pour combattre.
  • Avec les Roturiers et Paysans : Le Baron interagit directement avec le peuple sous sa juridiction, collectant des taxes et leur offrant protection en échange.

Chevalier

Le Chevalier est un noble de bas rang, souvent un guerrier jurant fidélité à un Seigneur.

Relations avec les autres rangs :

  • Avec les Barons et Comtes : Les Chevaliers sont vassaux directs. Ils servent comme protecteurs, commandants ou soldats d’élite.
  • Avec l’Écuyer : Chaque Chevalier forme un Écuyer, qui apprend le combat et les valeurs chevaleresques.
  • Avec les Roturiers et Paysans : Les Chevaliers protègent les villages et veillent à l’application des lois du Seigneur local.

Écuyer

L’Écuyer est un apprenti Chevalier, souvent fils d’un noble ou d’un chevalier, formé au combat, à l’étiquette et à la chevalerie.

Relations avec les autres rangs :

  • Avec le Chevalier : L’Écuyer est sous la tutelle d’un Chevalier, qu’il assiste au combat et dans les tâches quotidiennes.
  • Avec les Roturiers et Paysans : Bien qu’il n’ait pas encore de statut officiel, l’Écuyer peut déjà jouir d’un certain respect.

Mestre

Le Mestre est un chef de village, attaché à un noble ou à une maison seigneuriale. Il agit comme porte parole d'un village roturier et n'est pas nécéssairement noble.

Relations avec les autres rangs :

  • Avec les Nobles (Duc, Comte, etc.) : Le Mestre sert directement une maison noble, conseillant sur des questions politiques, administratives relative a un village.
  • Avec les Roturiers et Paysans : Le Mestre interagir avec le peuple et la noblesse pour superviser le developpement du village.

Roturiers et Paysans

Les Roturiers sont des habitants libres des villes, artisans ou marchands, tandis que les Paysans travaillent la terre, souvent sous la dépendance d’un Seigneur.

Relations avec les autres rangs :

  • Avec les Nobles : Les Roturiers et Paysans payent des taxes et reçoivent protection en retour. Les nobles exercent une autorité presque totale sur eux.
  • Avec les Chevaliers : Les Paysans respectent les Chevaliers, qui symbolisent l’ordre et la protection.
  • Avec les Mestres : Les mestres interagissent avec les paysans pour ce qui est de rejoindre la communauté d'un village et de leur trouver un travail.

Le système de hiérarchie et son impact

Le système hiérarchique du royaume d’Esturnia repose sur une structure rigoureuse où chaque individu, du plus humble paysan au plus haut dignitaire, a un rôle à jouer. Cependant, posséder un titre de noblesse ou un rang militaire élevé ne garantit pas une immunité face aux actions et aux jugements des rangs inférieurs.

Les roturiers, paysans et religieux, bien qu’appartenant à des classes perçues comme subalternes, détiennent une influence insoupçonnée sur l’opinion publique. Leur parole, leurs actions et leurs croyances façonnent l'image collective d’un noble ou d’un officier. Si un individu de haut rang s’avère trop souvent désagréable envers le peuple, vaniteux ou négligeant envers ses devoirs, il risque de ternir sa réputation.

Les conséquences d’un tel comportement peuvent être profondes. Le mécontentement du peuple peut se manifester de plusieurs manières, telles que :

Vagues de doléances : Les citoyens mécontents peuvent adresser leurs plaintes aux plus hautes instances du royaume, notamment au roi ou à son intendant. Ces doléances, si elles se multiplient, peuvent provoquer des enquêtes ou des remises en question du statut et des privilèges de l’individu visé.

Pamphlets anonymes : Les rumeurs et critiques se propagent souvent sous forme d’écrits clandestins circulant parmi le peuple. Ces pamphlets, parfois caustiques et accusateurs, alimentent la défiance envers les élites. Chants de bardes : Les bardes et troubadours, maîtres dans l’art de raconter des récits, peuvent tourner en ridicule un noble ou un officier par des chants satiriques. Ces récits, faciles à mémoriser et à répéter, se propagent rapidement dans les villages, renforçant l’opinion publique contre la personne visée.

Même si un noble ou un haut gradé militaire détient une autorité incontestable sur ses terres ou ses troupes, il ne peut ignorer les répercussions d’une opinion publique défavorable. La perte de la confiance et du respect du peuple peut affaiblir son autorité, provoquer des tensions sociales, et, dans les cas extrêmes, compromettre sa position.

Ce système hiérarchique, tout en accordant un pouvoir significatif aux classes supérieures, rappelle à chacun l’importance du respect mutuel et de la responsabilité envers toutes les strates de la société. Ainsi, un dirigeant avisé saura non seulement respecter les lois et devoirs qui lui incombent, mais également traiter le peuple avec justice et bienveillance, reconnaissant que sa légitimité repose aussi sur l’adhésion et la loyauté des plus modestes.

Economie

L’économie est très florissante dans le royaume du fait de la grande diversité du territoire. On retrouve majoritairement une forte agriculture et de l'élevage dans les endroits plutôt situés dans les plaines. Dans les forêts, le commerce de bois mais aussi de gibier est très courant. Plus au Sud dans les endroits côtiers les Numiens font commerce des produits de la mer. Enfin, quelques villes et villages montagneux existent et produisent des métaux qui sont assez rarement vendus à d’autres pays du fait de leur présence assez rare sur le territoire.

L’autre principale source de revenu qui constitue l’économie des Numiens vient aussi de leur ingéniosité. Il n’est pas rare que d'autres pays leur achètent des machines de guerres complexes ou leur demandent de construire des navires pouvant servir à divers usages.

Culture et religion

Pour une description complète de la religion chez les Numiens, visitez cette page pour Dreana ou cette page pour Niteus.

Les Numiens possèdent une culture plutôt paysanne. C’est un peuple assez joyeux et accueillant mais qui se montre parfois assez superstitieux.

L’instruction n’est pas la norme et bien souvent dispensée à l’élite de la noblesse pendant que le peuple se contente de transmettre ses connaissances à ses enfants dans le but qu’ils reprennent l’affaire familiale. Néanmoins, il n’est pas rare qu’un fils de fermier décide de devenir un militaire reconnu ou qu’un fils de marchand se découvre un talent dans l'agriculture.

La religion est un aspect qui rythme la vie de tous les jours des Numiens avec de nombreux rites pouvant apporter chance dans des étapes de la vie comme la naissance d’un nouveau né ou encore sur d’autres aspects de la vie comme une bonne fertilité des champs pour une culture prospère. Les Numiens sont un peuple assez proche de la terre, les mages ont naturellement une affinité avec cet élément lié à leur divinité Dreana. Néanmoins, une ombre vient cacher le tableau avec certains individus dans toutes les strates de la société ayant une affinité avec l’eau sans que l’on sache vraiment pourquoi. Les superstitions allant de bon train, il n'est pas rare qu’une famille cherche à cacher aux yeux du monde un enfant ayant une affinité avec cet élément qui s’en trouvera stigmatisé si cela s'apprend. On raconte qu’il est même probable que certains dans les familles nobles voir même royale soient lié à cet élément. Ceux-ci s'empressèrent de la cacher pour ne pas que la honte s’empare de la famille.

Concernant la religion, les Numiens sont un peuple versé dans le druidisme où les femmes ont une place très importante. Les hommes étant bien souvent dans un rôle de conseiller, on prête aux femmes qui rejoignent le culte de nombreuses connaissances en guérison, bénédiction et savoir sur les plantes et la nature en général. Hommes comme femmes sont recrutés très jeunes lorsque leurs dons en magie se révèlent et entraînés par un percepteur. Les femmes doivent rester vierge pour garder leur pureté et ne pas corrompre les rites.

Climat et environnement

Le climat est plutôt doux quelque soit les régions du royaume. Néanmoins, on retrouvé un climat plus méditéranéens sur la partie côtière du Sud du pays. On retrouve un peu plus au Nord les grandes plaines de Enth avec quelques collines. Plus au Nord encore la Forêt de Taluria assez impénétrable; Enfin, à l’Est au-dessus des Marais Noirs, on trouve un territoire plutôt montagneux et escarpés sur le versant Sud des Monts Gris.

Villes principales

Orios

Orios est la principale ville marchande du pays. Étant à la croisée entre le Sud du pays, à l’Ouest Eanor et à l’Ouest Maqshu ont y trouve une population assez cosmopolite. C’est un grand carrefour de commerce qui fait les affaires de biens de commerçants sur la totalité du continent. Cela fait d’Orios la ville la plus riche du royaume après la capitale.

Arcosia

Arcosia est la capitale du royaume et le lieu où siège le pouvoir. La ville est très riche abritant les institutions du pouvoir comme le conseil et le château de la famille royale. On y trouve aussi de nombreux militaires s’agissant aussi du lieu de siège de l’armée. La ville est organisée en différents quartiers en fonction des activités. On y trouve un quartier noble, des artisans, des commerçants et un quartier pauvre.

Phareos

Phareos est une grande ville côtière située au Sud du royaume. C’est de cette ville que partent les principaux produits de la mer en direction du pays. Phareos est principalement reconnu pour son chantier naval qui produit de très bons navires qui sont reconnus sur tout le continent. C’est aussi le siège de la marine du royaume et plus récemment l’endroit de départ vers Danaroth.

Linens

Linens est une ville nichée au pied d’une montagne et le principal lieu d’échange concernant les minerais. On y retrouve une population assez pauvre qui vit principalement des extractions de minerais. Néanmoins, on y trouve aussi un cercle d'ingénieurs qui se permet de créer de nombreuses machines qui peuvent exploiter et tester dans les montagnes à l’écart du pays.

Inspiration des prénoms

Inspiration celtes - anglo-saxons

Masculin

  • Gareth
  • Declan
  • Owen
  • Ronan
  • Wynn
  • Bran
  • Aidan
  • Lachlan
  • Aedan
  • Xander

Féminin

  • Aisling
  • Deirdre
  • Keira
  • Maeve
  • Riona
  • Cerys
  • Iona
  • Kiara
  • Elowen
  • Isla