L'alliance des déchus

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L'alliance des déchus

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Administration
Forme de l'état Cité-état
Capitale Nilzath
Dirigeant Daeracus III
Religion Otia
Factions mineurs
Les lames sombres
Les immortels
Démographie
Population totale ~1 millions
Gentilé Damnarien(ne)



L'alliance des déchus


Ayant la peau grise et les yeux de couleur rouge pour les hommes et violet pour les femmes, les Damnares sont un peu atypique. Ne reconnaissant que la force individuelle qu’elle soit physique ou intellectuelle, leur société est tournée vers la méritocratie. Peuple plutôt sauvage tourné vers la performance individuelle ils sont reconnu pour être de très bon voleurs ou assassins.

Histoire

L'histoire de l’alliance des cités-états Damnares est nimbée de sang de trahison et de violence. Leurs origines remontent à l’âge des immortels où ils sont les descendants de ceux qui ont décidé de suivre Otia dans sa folie. Après la guerre et la fin de l'Ancien monde les descendants mortels n’ont pas tardé à se faire rejeter parfois même persécuté par les autres ethnies. Certains Damnares ont alors voyagé principalement dans les terres volcaniques et inhospitalières du Nord pendant que quelques-uns se sont établis dans le Sud dans les marais noirs. Dans ces nouvelles terres, leur survie s’est faite dans le sang et la lutte pour la survie dans une sorte de lutte pour le pouvoir et les ressources. Des centaines d’années plus tard ce qui n’était que des tribus se livrant des guerres sanglantes s’est transformé en plusieurs grandes citées état militaires. D’une culture plutôt tournée vers le combat et les prouesses individuels ils ont su exploiter leur territoire au mieux profitant de grandes ressources en minerai. C’est récemment que les deux principales cités-états ont décidé de conclure une alliance pour faire front commun contre les autres ethnies qui les détestent bien souvent. L’alliance des déchus prend alors forme sous l'impulsion de Sir Daeracus. Les Alunors restant assez neutres dans les conflits du continent eux aussi et s’ouvrant vers les autres n’ont pas tardé à tisser de forts liens commerciaux avec les Damnares de l’alliance des déchus. Le résultat de ce concours de circonstance fait d’aujourd’hui les Damnares l’une des plus grandes puissances militaires du continent.

Les Damnares

Les Damnares sont un peuple foncièrement imprégné d’une culture martiale et militaire. Ils placent leur honneur et leur force au-dessus de tout ne reconnaissant dès lors que l’un ou l’autre chez un individu. Ils sont très individualistes et n’ont que faire des origines sociales des autres sachant que seul la force compte. Ils sont plutôt bagarreurs et n’hésitent pas à verser le sang qui pour eux est synonyme d'un bon combat.

Physiquement, les Damnares sont de taille plutôt moyenne, voire grande et n’ayant que rarement un physique imposant, cela serait synonyme de mort lors d’un combat. Ils ont la peau très sombre ou plutôt grise très claire. Les hommes ont les yeux rouges pendant que les femmes ont les yeux violets. Ils portent des habits de couleur sombre ou rouge qui sont bien souvent fait de métal ou de cuir. Les Damnares n’affectionnent pas particulièrement le tissu et les femmes portent rarement des robes, préférant des habits de cuir ou de soie. Leur société étant aussi tournée vers l'apparence, il n'est pas rare de voir de nombreux ornements sur les habits.

Les Damnares constituent un peuple le moins présent sur le continent et inspirent la méfiance pour les autres peuples du fait de leurs origines. Néanmoins, il reste que similairement aux Iustiens les Damnares font de très bons guerriers de manière individuelle. Il est souvent dit qu’un Damnares vaut une dizaine de Numiens lors d’un combat. Leur apparence physique leur donne aussi un avantage certain en ce qui concerne l’infiltration et il n’est pas rare qu’un Damnares soit engagé en tant qu’assassin.

Les terres de ce peuple étant très montagneuses et volcaniques, c’est là que l’on trouve les meilleurs minerais du continent. Les différentes cités-état qui composent le territoire n'hésitent pas à extraire pour commercer ce métal qui est reconnu et largement utilisé par les Alunors pour produire des armes et armures exceptionnelles.

Politique et administration

L'alliance des déchus est une unification des cités-états dans un état unique. Chaque cité-état possède sa propre politique et organisation bien que quelques similitudes persistent. Chaque cité est dirigée par deux dirigeants d’un côté un dirigeant plus “intellectuel” qui s’occupe de la politique et de la gestion de la cité et un autre dirigeant qui dirige les armées et s’occupe de la vie militaire. Le peuple Damnares étant une méritocratie, il n'est pas rare de voir des personnes aux origines modestes accéder au pouvoir. Il n’existe pas d’organisation politique autre dans la cité, l’individualisme primant et chacun sachant s’occuper de lui-même.

Au vu des nombreux troubles récents, les cités-états Damnares ont été obligées de faire corps pour lutter contre différentes menaces ou même se rassembler contre la méfiance des autres peuples. Un conseil composé des différents dirigeants de chaque cité-état s’est alors réuni pour choisir un dirigeant unique qui primerait et prendre des décisions au nom du peuple Damnares. Le conseil a alors choisi de confier le pouvoir à Sir Daeracus qui est aussi le dirigeant de l’une des plus grandes cités-états du pays à savoir Nilzath.

Population et société

Les Damnares ayant une culture militaire la vie de la cité l’organisation de la société est naturellement tourné vers le combat. Les Damnares n’ont pas au cours du temps développé de véritable culture. Les armes et armures sont le plus souvent achetées à leurs voisins Alunor en échange du minerai extrait des montagnes. La nourriture est simple comme l’architecture qui est composée de simples blocs géométriques sans autre décoration.

Il n’existe pas véritablement d’organisation chez les Damnares, seulement les forts et les faibles. Les forts peuvent obtenir de grands postes militaires et une grande renommée dans leur peuple alors que les faibles sont harcelés et forcés d’accomplir des basses besognes comme le feraient des esclaves.

Du fait de la méritocratie de cette organisation, il n’existe aucune différence entre les Damnares homme et femme comme pour le reste seulement les forts et les faibles qu’ils soient homme ou femme.

Le mariage chez les Damnares est principalement une question d'apparence et de biens matériels. Les Damnares se marient en fonction d'intérêts mutuels, bien que des sentiments "amoureux" puissent parfois être présents, ils sont souvent réprimés ou dissimulés derrière un tas d'exigences. L'adage "qui aime bien châtie bien" prend tout son sens ici. Les divorces sont assez fréquents, car il est relativement facile de dissoudre une union parmi les Damnares. Une raison significative de l'échec d'un côté ou de l'autre du couple peut entraîner un divorce, ou du moins une menace de divorce si l'échec n'est pas rapidement résolu.

Hiérarchie du Peuple Damnare

La société Damnare est fondée sur une structure méritocratique où la discipline, la force et les compétences martiales dominent. Toutefois, le culte d'Otia occupe une place importante, représentant le lien spirituel et mystique du peuple avec leur divinité. La branche religieuse est intégrée à la hiérarchie générale, avec des titres reflétant leur influence et leur rôle spirituel, conseillant tout en maintenant l’équilibre avec la structure militaire. ===Chef de la coalition des cités-états de l'alliance des Déchus (Daeracus III) (ou Le Kalgar)

  • Rôle : Il est le dirigeant absolu du peuple, des armées et du culte.

Général (ou "Zorkal")

  • Rôle : Commandant suprême des forces Damnares. Ils supervisent les décisions stratégiques majeures.

Colonel (ou "Zorgar") / Haut Nyx /Intendant

  • Rôle : Commandants des grandes armées. Ils sont responsables des fronts de guerre principaux.
  • Rôle du Haut Nyx : Représentant principal du culte d'Otia, il guide spirituellement le peuple et agit en conseiller spirituel auprès des hauts rangs militaires.
  • Rôle de l'intendant: Le conseiller principal et exécutif, généralement des personnes de haut rang issues de la branche religieuse, qui prend les décisions en l'absence d'un général en suivant sa politique établie tout en s'entourant de rangs d'armée et d'autres religieux compétents pour l'aider à prendre des décisions.

Commandant (ou "Rakgar") / Haut Nyx

  • Rôle du Commandant : Dirige des bataillons de troupes et veille à l'exécution des stratégies.

Capitaine (ou "Valgar") / Nyx

  • Rôle du Capitaine : Commande des escouades spécialisées et locales.
  • Rôle du Nyx : Chef spirituel à l’échelle régionale, il veille sur les temples d'Otia et guide les fidèles.

Lieutenant (ou "Talgar") / Le Noctis

  • Rôle du Lieutenant : Seconde les Capitaines, encadre les soldats et organise les formations sur le terrain.
  • Rôle du Noctis : Il est le gardien des rites et traditions guerrières prônées par Otia et bras droit des Nyx, il agit comme une élite, symbole de force alliant l'art de la guerre à la magie des ombres.

Major (ou "Dragar")

  • Rôle : Veille à l’ordre, à la discipline et à l’administration des troupes.

Sergent (ou "Targar")

  • Rôle : Encadre les soldats, supervise les entraînements et transmet l’expérience aux troupes.

Caporal (ou "Zelgar")

  • Rôle : Soldats vétérans avec des responsabilités accrues dans les manœuvres de terrain.

Aspirants aux Ombres (ou Nygar)

  • Rôle: Les Aspirants aux Ombres : Apprentis Nyx en formation religieuse et mystique, suivant les enseignements des Nyx pour accéder à un rôle spirituel dans la communauté.

Soldat (ou Gar)

  • Rôle : Membres essentiels des armées, formés dès leur jeunesse à l’art du combat.

Les Hors-Rangs (ou Skoldan)

  • Rôle : Ceux ayant perdu leur honneur ou échoué dans leur devoir. Ils peuvent regagner leur place par des actes de bravoure ou de pénitence.

Principes Structurants de la Hiérarchie Damnare

  • Dualité et Équilibre : La branche militaire et la branche religieuse coexistent en parfaite harmonie, chacune jouant un rôle distinct mais complémentaire. Les deux se respectent mutuellement et collaborent pour le bien du peuple.
  • Mérite avant tout : Qu’il s’agisse des forces armées ou du culte d'Otia, chaque rang est acquis par le mérite, le dévouement et les compétences.
  • Unité du Peuple : Guerriers et guides spirituels travaillent ensemble pour protéger et guider les Damnares, assurant la survie de leur culture et de leur mode de vie.
  • Respect des rangs : bien que le peuple soit égalitaire dans sa philosophie, le respect des responsabilités et des devoirs associés à chaque rang est primordial pour maintenir l’ordre et la cohésion ; les écarts sont sévèrement châtiés.

Economie

L’économie chez les Damnares est l’un des domaines les moins développés. Les Damnares se contentent bien souvent d’échanger du minerai extrait des montages contre des denrées qu’ils sont incapables de produire. Les rares artisans Damnares ne produisent que des choses assez basique et ne sont pas reconnu pour leur travail cela étant considéré comme une tâche pour les faibles.

Néanmoins, il existe un autre domaine de l’artisanat où les Damnares ont un certain, il s’agit là de l’architecture. Les bâtisseurs Damnares ont une très grande expérience pour s’adapter à leur environnement hostile. Avec le temps, ils ont réussi à bâtir d'immenses citées creusées à même la montagne se situant parfois même très proche de volcan encore en activité. C’est à eux que l’on doit les immenses constructions rendant honneur à leur déesse, mais aussi les arènes où se déroulent les combats liés au divertissement.

Culture et religion

Pour une description complète de la religion chez les Damnares, visitez cette page.

La culture des Damnares est tournée vers la guerre, la force et la gloire personnelle. Les jeunes enfants sont très tôt mis en compétition et entraînés par leurs parents pour devenir de fiers guerriers. Les plus faibles sont laissés à l’abandon sans scrupule voué à mourir. Dans cette culture, chacun peut devenir ce qu’il souhaite et comment il le souhaite du moment qu’il est capable de mettre les efforts.

La culture de ce peuple est assez simple du fait qu’elle ne possède pas vraiment d'artisanat. On peut noter que du fait de l’attrait pour le combat, il n’est pas rare de voir une arène dans chaque cité-état qui permet au plus grand guerrier de s’affronter entre eux ou de dangereuses créatures. Les meilleurs combattants sont adulés dans toute leur cité et couverts de gloire. Il arrive que deux cités en guerre fassent combattre le champion de leurs arènes respectives pour régler un conflit. Dans ce type de combat, la mort est la seule option. Indirectement, c’est par la mort de l’adversaire que le combattant s'approprie sa gloire et sa puissance.

La religion des Damnares est intrinsèquement liée à leur culture tournée vers la guerre, la violence et le sang. Les religieux sont reconnus comme étant de très grands guerriers sachant aussi bien manier la lame que la magie du sang. Cette religion n’impose aucun tabou qui plus est quand cela concerne le sang. Les Damnares sont donc assez libres de la pratiquer comme ils l’entendent. Un bon combat peut suffire à honorer leur déesse du moment que le sang est versé. Néanmoins, il existe quelques rituels dans les sombres temples d’Otia où des rituels sanglants sont pratiqués. Il est par exemple de coutume lors d'une guerre de sacrifier les prisonniers à leur déesse.

Climat et environnement

Le climat des territoires qu’occupent les Damnares est bien souvent très inhospitalier. Ayant été plus ou moins chassé par les autres peuples, c’est dans des endroits n'attirant pas la convoitise qu’ils se sont regroupés. Étant plus adapté à la chaleur, c’est dans des montagnes ou volcans qu’ils ont décidé de bâtir leur grandes citées. L'agriculture est inexistante et ils vivent des produits de la chasse bien que le gibier soit assez rare sur le territoire. On trouve quelques plantes et champignons sur ces terres volcaniques dont ils s'accommodent très bien.

L’environnement reste très largement désolé et il est fort possible qu’un non Damnares n’arrive pas à survivre à cet endroit plus de quelques jours.

Villes principales

Nilzath

Nilzath est la plus grande cité-état du pays, mais aussi la plus puissante. On y trouve le siège du pouvoir du pays ainsi qu’un grand nombre de Damnares. La ville est immense et creusée au pied du pic de feu à même la roche. La ville est composée de nombreuses galeries de pierre sombre volcanique et parfois quelques coulées de lave en fusion y sont visibles éclairant l’ensemble. De nombreuses statues d’illustre guerrier actuel ou passé ayant connu une grande gloire sont visibles un peu partout. La ville est aussi célèbre pour son immense arène qui attire de nombreux visiteurs Damnares ou non parmi tout le pays pour y voir de nombreux combats.

Alghoz

Alghoz est la deuxième cité-état la plus importante du pays, moins somptueuse, mais toute aussi travaillée au niveau de l’architecture. Cette cité n’est pas située dans une montagne, mais plus proche d’une plaine bien que l’on retrouve cette architecture géométrique de roche sombre avec des pierres volcaniques. La cité semble plus ouverte pour les étrangers du fait de sa proximité avec Kuwah. On trouve quelques marchés où s’échangent les fameux minerais Damnares pendant que des marchands étrangers viennent régulièrement ici pour s’approvisionner.

Inspiration des prénoms

Inspiration goth

Masculin

  • Athanaric
  • Veduco
  • Marcomir
  • Theodoric
  • Sunericus
  • Hilderic
  • Vandil
  • Anianus
  • Winguric
  • Thrasaric

Féminin

  • Aleyda
  • Heva
  • Avina
  • Amelina
  • Rasha
  • Hermangild
  • Aalissa
  • Avagisa
  • Liuva
  • Geloyra