Différences entre les versions de « Chronologie »

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* '''702 :''' Les différentes nations luttent et se sont adaptées comme elles le peuvent aux calamités et décident avec l’approbation de la [[Théocratie d'Eanor]] de libérer l’accès au vieux continent [[Danaroth]]. De nombreux aventuriers en quête de sécurité, de richesse, conquête ou opportunités décident alors de fuir sur cette terre…
* '''702 :''' Les différentes nations luttent et se sont adaptées comme elles le peuvent aux calamités et décident avec l’approbation de la [[Théocratie d'Eanor]] de libérer l’accès au vieux continent [[Danaroth]]. De nombreux aventuriers en quête de sécurité, de richesse, conquête ou opportunités décident alors de fuir sur cette terre…
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<b>703 – L'année des Quatre Légions</b>
<b>703 – L'année des Quatre Légions</b>
* La [[Porte du Chaos]] devient instable. D’anciens maux s’éveillent dans les ruines de [[Zargoth]] (ancienne [[Linens]]).
* La [[Porte du Chaos]] devient instable. D’anciens maux s’éveillent dans les ruines de [[Zargoth]] (ancienne [[Linens]]).
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* Une gigantesque armée émerge, divisée en quatre légions menées par les Calamités.
* Une gigantesque armée émerge, divisée en quatre légions menées par les Calamités.
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* <b>Bataille des Plaines de Feu</b>
* <b>Bataille des Plaines de Feu</b>
Sur la route de [[Messat]], les forces du [[Sultanat de Maqshu]] affrontent Zorvethia. Le général [[Amir]] est mortellement blessé. L’armée se retire. Messat tombe sous occupation. La garnison est exécutée, les civils épargnés. Un couvre-feu est instauré.
Sur la route de [[Messat]], les forces du [[Sultanat de Maqshu]] affrontent Zorvethia. Le général [[Amir]] est mortellement blessé. L’armée se retire. Messat tombe sous occupation. La garnison est exécutée, les civils épargnés. Un couvre-feu est instauré.

Version du 28 juin 2025 à 13:04


Chronologie de l’univers


L’histoire de l’univers de Danaroth s’étend sur plus de 700 ans documentés, répartis en quatre Âges majeurs. Cependant, les archives les plus anciennes ont été perdues dans les brumes du temps, et seuls les Anciens – aujourd’hui disparus ou réduits au silence – en détenaient la pleine connaissance.

Chaque Âge a été marqué par des bouleversements majeurs, des guerres, des catastrophes magiques et des apparitions surnaturelles ayant façonné le monde tel qu’il est connu aujourd’hui.

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Âge de la création


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Âge des immortels


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Âge des mortels


  • 0 : Les premières civilisations se développent en particulier sur le continent de Danaroth. Des différences physique apparaissent et les nouvelles ethnies décident de s’installer dans un climat adapté. Les Siliens choisissent les zones désertiques ou très chaudes. Les Numiens vont vers les zones tempérées ou forestières. Les Iustiens choisissent les montagnes gelées. Les Damnares vont vers les marais ou les montagnes isolées et les Alunors choisissent les jungles avec des climats plus humides.


  • 200 : La Guerre du Désert éclate alors que différentes tribus se disputent le contrôle des oasis dans le désert. Les Numiens, habitants des forêts, profitent de la situation pour étendre leur territoire.




  • 270 : Sous l’impulsion de L’Ordre de la croix d'acier les peuples décident de se déplacer sur un autre continent, Telunia. C’est alors le grand exil, les différents peuples reprennent alors possession de morceaux de terre et forment alors les royaumes connus. L’Ordre de la croix d'acier construit ensuite Azengal pour bloquer le passage au continent maudit de Danaroth et un groupe reste en retrait pour mettre en place la grande barrière. Ils forment alors une nouvelle nation, la Théocratie d'Eanor dirigée par le grand ordonnateur Varks.






  • 276 : Les Augures prédisent une grande famine ainsi qu’un grand trouble politique dans le futur pour les Alunors.


  • 277 : Tentative d’assassinat de la Reine-Sorcière Noriko du Pays de la Lune par un groupe de rivaux. Les responsables sont capturés et exécutés.




  • 320 : La Main Azurée est chargée de la protection du roi lors de son voyage dans une province, où il est accueilli par une foule hostile. La faction parvient à protéger le roi et à le ramener en sécurité à la capitale.



  • 323 : La Grande Famine frappe le Pays de la Lune alors que la sécheresse s'installe dans le pays. Les habitants de la région commencent à migrer vers d'autres pays.



  • 402 : Les dorés assassinent le sultan Silien Malik II pour des raisons inconnues, provoquant une guerre civile qui durera plusieurs années.





  • 532 : Les frères déchus sont presque totalement annihilés lors d’une tentative de coup d'État qui échoue.


  • 563 : Arrivée des Calamités lorsque la grande barrière cède sur le continent de Telunia.


  • 567 : Une secte de mortels dédiée à la calamité Ziraelle se crée et cherchent à rassembler des fidèles et renverser le pouvoir sur Shina.


  • 583 : Une calamité du nom de Valtara rase un village Numiens sans aucune raison valable sans que les habitants présents n’aient pu faire quelque chose.


  • 597 : Les ailes d'argent sont impliquées dans la découverte d’un complot visant à assassiner le prince hériter Iustien. Les belligérants possiblement dirigés par une calamité déguisé en humain sont exécutés sans procès.


  • 652 : Une grande tempête dévastatrice, surnommée la Tempête noire, ravage le continent de Telunia, causant des destructions massives et entraînant la mort de milliers de personnes. Une calamité du nom de Kethesh est suspecté d’être à l’origine de cet évènement.


  • 690 : Tentative d'assassinat ratée contre le roi Aric II d'Esturnia. Les assassins, soupçonnés d'être envoyés par la Théocratie d'Eanor, sont arrêtés et exécutés.


  • 692-693 : Une puissance calamité du nom de Krynnar réussit à créer un incendie magique qui ravagera durant un an les forêts Numiennes faisant disparaître des villages et tuant bon nombre d'habitants. La calamité est finalement tué par La Compagnie Écarlate.

Âge du chaos


  • 702 : Les différentes nations luttent et se sont adaptées comme elles le peuvent aux calamités et décident avec l’approbation de la Théocratie d'Eanor de libérer l’accès au vieux continent Danaroth. De nombreux aventuriers en quête de sécurité, de richesse, conquête ou opportunités décident alors de fuir sur cette terre…

703 – L'année des Quatre Légions

  • Une gigantesque armée émerge, divisée en quatre légions menées par les Calamités.
  • Bataille des Plaines de Feu

Sur la route de Messat, les forces du Sultanat de Maqshu affrontent Zorvethia. Le général Amir est mortellement blessé. L’armée se retire. Messat tombe sous occupation. La garnison est exécutée, les civils épargnés. Un couvre-feu est instauré.