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* Une gigantesque armée émerge, divisée en quatre légions menées par les Calamités.
* Une gigantesque armée émerge, divisée en quatre légions menées par les Calamités.
* <b>Bataille des Plaines de Feu</b>
* <b>Bataille des Plaines de Feu</b>
Sur la route de [[Messat]], les forces du [[Sultanat de Maqshu]] affrontent Zorvethia. Le général [[Amir]] est mortellement blessé. L’armée se retire. Messat tombe sous occupation. La garnison est exécutée, les civils épargnés. Un couvre-feu est instauré.
Sur la route de [[Messat]], les forces du [[Sultanat de Maqshu]] affrontent Zorvethia. Le général Amir est mortellement blessé. L’armée se retire. Messat tombe sous occupation. La garnison est exécutée, les civils épargnés. Un couvre-feu est instauré.
* <b>Chute d’[[Azengal]]</b>
* <b>Chute d’[[Azengal]]</b>
La cité est assiégée par [[Urakis]], la Bête de Guerre. La [[Croix d’Acier]], dirigée par le général [[Leofric]], résiste pour permettre l’évacuation via un portail magique. Leofric mène une dernière charge, offrant à son peuple un ultime acte de sacrifice.
La cité est assiégée par [[Urakis]], la Bête de Guerre. La [[Ordre de la croix d'acier|Croix d’Acier]], dirigée par le général [[Leofric]], résiste pour permettre l’évacuation via un portail magique. Leofric mène une dernière charge, offrant à son peuple un ultime acte de sacrifice.
* <b>Résistance à Darham</b>
* <b>Résistance à Darham</b>
La [[Théocratie d’Eanor]] maintient un bastion à [[Darham]], en lutte constante contre les incursions du Chaos.
La [[Théocratie d'Eanor]] maintient un bastion à [[Darham]], en lutte constante contre les incursions du Chaos.
* <b>Massacre d’Edylos</b>
* <b>Massacre d’Edylos</b>
La capitale Iustienne est prise par la Calamité [[Kethesh]]. Le roi [[Erwin II]] meurt lors du siège. La résistance héroïque du peuple [[Iustien]] devient un symbole de courage face à l’inéluctable. [[Ulrich I]], officier de l’armée sacrée, parvient à repousser les forces chaotiques hors de la ville et est couronné roi dans l’urgence.
La capitale Iustienne est prise par la Calamité [[Kethesh]]. Le roi [[Erwin II]] meurt lors du siège. La résistance héroïque du peuple [[Théocratie d'Eanor|Iustien]] devient un symbole de courage face à l’inéluctable. [[Ulrich I]], officier de l’armée sacrée, parvient à repousser les forces chaotiques hors de la ville et est couronné roi dans l’urgence.
* <b>La Nuit de Sang</b>
* <b>La Nuit de Sang</b>
La [[Compagnie Écarlate]], célèbre confrérie de mercenaires, est entièrement anéantie lors d’un affrontement désespéré contre [[Valtara]] et ses légions dans ce qui est désormais connu sous le nom de Nuit de Sang. La compagnie se bat sans relâche jusqu’à son dernier membre, résistant farouchement face à la Calamité.
La [[La Compagnie Écarlate|Compagnie Écarlate]], célèbre confrérie de mercenaires, est entièrement anéantie lors d’un affrontement désespéré contre [[Valtara]] et ses légions dans ce qui est désormais connu sous le nom de Nuit de Sang. La compagnie se bat sans relâche jusqu’à son dernier membre, résistant farouchement face à la Calamité.
* <b>Chute en chaîne du Nord-Est</b>
* <b>Chute en chaîne du Nord-Est</b>
Dans la foulée, [[Valtara]] mène une campagne brutale, saccageant successivement [[Phareos]], [[Orios]], puis [[Linens]]. Ce dernier bastion est conquis, et la famille royale d’[[Aric II]] est intégralement massacrée lors de la prise de la capitale.
Dans la foulée, [[Valtara]] mène une campagne brutale, saccageant successivement [[Phareos]], [[Orios]], puis [[Linens]]. Ce dernier bastion est conquis, et la famille royale d’[[Aric II]] est intégralement massacrée lors de la prise de la capitale.
Le pouvoir est remis à un nouveau souverain, [[Owen]], un disciple du Chaos, désormais régent du royaume corrompu.
Le pouvoir est remis à un nouveau souverain, [[Owen]], un disciple du Chaos, désormais régent du royaume corrompu.
* <b>Dernier feu du Sultanat de Maqshu</b>
* <b>Dernier feu du Sultanat de Maqshu</b>
[[Zorvethia]], Calamité du Chaos, lance l’assaut final sur [[Kuwah]], capitale du [[Sultanat de Maqshu]]. Le [[sultan Naadir II]] oppose une résistance farouche, soutenu par les [[Pyros]], gardiens du feu sacré, mais succombe finalement sous la pression infernale.
[[Zorvethia]], Calamité du Chaos, lance l’assaut final sur [[Kuwah]], capitale du [[Sultanat de Maqshu]]. Le sultan [[Naadir II]] oppose une résistance farouche, soutenu par les [[Phabus|Pyros]], gardiens du feu sacré, mais succombe finalement sous la pression infernale.
* <b>Le Sacrifice des Pyros</b>
* <b>Le Sacrifice des Pyros</b>
Dans un ultime acte de désespoir, les Pyros déclenchent une gigantesque explosion magique, infligeant de lourdes pertes aux légions du Chaos et blessant grièvement [[Zorvethia]], qui en porte encore les stigmates.
Dans un ultime acte de désespoir, les Pyros déclenchent une gigantesque explosion magique, infligeant de lourdes pertes aux légions du Chaos et blessant grièvement [[Zorvethia]], qui en porte encore les stigmates.
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[[Kuwah]] devient un bastion chaotique où l'esclavagisme prospère, les anciens codes du Sultanat étant désormais remplacés par la loi du plus fort.
[[Kuwah]] devient un bastion chaotique où l'esclavagisme prospère, les anciens codes du Sultanat étant désormais remplacés par la loi du plus fort.
* <b>L’ombre venue du Nord</b>
* <b>L’ombre venue du Nord</b>
La quatrième légion du Chaos, dirigée par une calamité inconnue, émerge des flots pour frapper [[Qihua]], port d’entrée du royaume [[Alunor]]. D’un seul tir, une flèche colossale pulvérise les portes de la cité.
La quatrième légion du Chaos, dirigée par une calamité inconnue, émerge des flots pour frapper [[Qihua]], port d’entrée du royaume [[Le pays de la Lune|Alunor]]. D’un seul tir, une flèche colossale pulvérise les portes de la cité.
* <b>L'effondrement d'un peuple</b>
* <b>L'effondrement d'un peuple</b>
Après la chute de [[Qihua]], la cité de [[Xu]], capitale impériale, tombe à son tour malgré la résistance désespérée des Alunors. Face à la prise de la cité, l'[[Impératrice Reiko]] préfère se donner la mort plutôt que de céder à la corruption.
Après la chute de [[Qihua]], la cité de [[Xu]], capitale impériale, tombe à son tour malgré la résistance désespérée des Alunors. Face à la prise de la cité, l'Impératrice [[Reiko]] préfère se donner la mort plutôt que de céder à la corruption.
* <b>Un règne silencieux</b>
* <b>Un règne silencieux</b>
Depuis, la calamité archère, dont l’identité reste mystérieuse, règne sur les ruines d’Alunor. Contrairement à ses homologues, elle agit peu et lentement, observant un calme glaçant. Seules quelques poches de survivants subsistent, réfugiées dans les montagnes brumeuses du Nord.
Depuis, la calamité archère, dont l’identité reste mystérieuse, règne sur les ruines d’Alunor. Contrairement à ses homologues, elle agit peu et lentement, observant un calme glaçant. Seules quelques poches de survivants subsistent, réfugiées dans les montagnes brumeuses du Nord.
* <b>Résistance Damnare</b>
* <b>Résistance Damnare</b>
Les [[Damnares]], membres de l’[[Alliance des Déchus]], opposent une résistance farouche à l’avancée combinée des légions de [[Zorvethia]] et de la calamité inconnue. Cette campagne dévastatrice atteint son paroxysme durant la Semaine des Lames.
Les Damnares, membres de l’[[L'alliance des déchus|Alliance des Déchus]], opposent une résistance farouche à l’avancée combinée des légions de [[Zorvethia]] et de la calamité inconnue. Cette campagne dévastatrice atteint son paroxysme durant la Semaine des Lames.
* <b>La chute d’Alghoz et Nilzath</b>
* <b>La chute d’Alghoz et Nilzath</b>
La cité d’[[Alghoz]] tombe en premier, suivie par [[Nilzath]] après sept jours de combats ininterrompus. La bataille finale voit [[Daeracus III]], roi damnare, tomber aux côtés des Immortels, l'arme à la main, lors d’un ultime assaut presque victorieux.
La cité d’[[Alghoz]] tombe en premier, suivie par [[Nilzath]] après sept jours de combats ininterrompus. La bataille finale voit [[Daeracus III]], roi damnare, tomber aux côtés des Immortels, l'arme à la main, lors d’un ultime assaut presque victorieux.
* <b>L'après-effondrement</b>
* <b>L'après-effondrement</b>
Depuis, les Damnare sont dispersés, menant une guerilla constante dans les terres montagneuses et hostiles de l'Alliance. Les légions chaotiques, bien que victorieuses, évitent désormais de trop s’éloigner des centres urbains conquis.
Depuis, les Damnares sont dispersés, menant une guerilla constante dans les terres montagneuses et hostiles de l'Alliance. Les légions chaotiques, bien que victorieuses, évitent désormais de trop s’éloigner des centres urbains conquis.
* <b>Un trône souillé</b>
* <b>Un trône souillé</b>
Un pion damnare corrompu a été installé sur le trône de Nilzath, dirigeant depuis les ombres et n’apparaissant que rarement. Sa légitimité est contestée, et sa loyauté, crainte.
Un pion damnare corrompu a été installé sur le trône de Nilzath, dirigeant depuis les ombres et n’apparaissant que rarement. Sa légitimité est contestée, et sa loyauté, crainte.
<b>704 – Fondation de [[Velarion]]</b>
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* Après un an d’exode, les réfugiés s’installent à [[Danaden]], sanctuaire des âges anciens.
<b>704 – Fondation de Velarion</b>
* Aidés par les Golems bâtisseurs, ils fondent la cité de Velarion, « Cité du Destin et de la Résolution ».
* Après un an d’exode, les réfugiés s’installent à Danaden, sanctuaire des âges anciens.
* Aidés par les Golems bâtisseurs, ils fondent la cité de <b>Velarion</b>, « Cité du Destin et de la Résolution ».
* Un Conseil des Sages est formé, dirigé par Elisandre Nhakzare et composé de représentants des peuples unis.
* Un Conseil des Sages est formé, dirigé par Elisandre Nhakzare et composé de représentants des peuples unis.
* Les [[Numien]], divisés depuis la Guerre des Trois Rois, retrouvent l’unité entre [[Draenit]] et [[Nitéens]].
* Les [[Royaume d'Esturnia|Numien]], divisés depuis la Guerre des Trois Rois, retrouvent l’unité entre Draenit et Nitéens.


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Version actuelle datée du 28 juin 2025 à 14:59


Chronologie de l’univers


L’histoire de l’univers de Danaroth s’étend sur plus de 700 ans documentés, répartis en quatre Âges majeurs. Cependant, les archives les plus anciennes ont été perdues dans les brumes du temps, et seuls les Anciens – aujourd’hui disparus ou réduits au silence – en détenaient la pleine connaissance.

Chaque Âge a été marqué par des bouleversements majeurs, des guerres, des catastrophes magiques et des apparitions surnaturelles ayant façonné le monde tel qu’il est connu aujourd’hui.

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Âge de la création

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Âge des immortels

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Âge des mortels

  • 0 : Les premières civilisations se développent en particulier sur le continent de Danaroth. Des différences physique apparaissent et les nouvelles ethnies décident de s’installer dans un climat adapté. Les Siliens choisissent les zones désertiques ou très chaudes. Les Numiens vont vers les zones tempérées ou forestières. Les Iustiens choisissent les montagnes gelées. Les Damnares vont vers les marais ou les montagnes isolées et les Alunors choisissent les jungles avec des climats plus humides.
  • 200 : La Guerre du Désert éclate alors que différentes tribus se disputent le contrôle des oasis dans le désert. Les Numiens, habitants des forêts, profitent de la situation pour étendre leur territoire.
  • 253 : Ouverture de la Porte du chaos et apparition du Fléau sombre. Création de l’Ordre de la croix d'acier par les Iustiens pour contrer la menace.
  • 260 : L’Ordre de la croix d'acier prend de l’importance dirigeant dès lors les Iustiens.
  • 270 : Sous l’impulsion de L’Ordre de la croix d'acier les peuples décident de se déplacer sur un autre continent, Telunia. C’est alors le grand exil, les différents peuples reprennent alors possession de morceaux de terre et forment alors les royaumes connus. L’Ordre de la croix d'acier construit ensuite Azengal pour bloquer le passage au continent maudit de Danaroth et un groupe reste en retrait pour mettre en place la grande barrière. Ils forment alors une nouvelle nation, la Théocratie d'Eanor dirigée par le grand ordonnateur Varks.
  • 272 : Naissance du Royaume d'Esturnia dirigée par le roi Theodes I.
  • 273 : Naissance du Sultanat de Maqshu dirigé par le sultan Nazeem I.
  • 274 : Assassinat du sultan Nazeem I du Sultanat de Maqshu par un groupe de rebelles menés par son propre fils aîné, le prince Malik.
  • 275 : Naissance du Pays de la Lune dirigé par la Reine-Sorcière Noriko.
  • 276 : Les Augures prédisent une grande famine ainsi qu’un grand trouble politique dans le futur pour les Alunors.
  • 277 : Tentative d’assassinat de la Reine-Sorcière Noriko du Pays de la Lune par un groupe de rivaux. Les responsables sont capturés et exécutés.
  • 278 : Réunification des cités-états Damnares sous le nom de L'alliance des déchus dirigé par Daeracus I.
  • 279 : Un groupe du nom des Sorcières des Dunes sont chassés des différentes citées Siliennes pour pratiques occultes.
  • 320 : La Main Azurée est chargée de la protection du roi lors de son voyage dans une province, où il est accueilli par une foule hostile. La faction parvient à protéger le roi et à le ramener en sécurité à la capitale.
  • 321 : Un groupe du nom de La Compagnie Écarlate se rallie au Numiens et aide à écraser une rébellion dans une province Numienne.
  • 323 : La Grande Famine frappe le Pays de la Lune alors que la sécheresse s'installe dans le pays. Les habitants de la région commencent à migrer vers d'autres pays.
  • 368 : Assassinat du roi Demetri de la citée-état de Nilzath par Les lames sombres.
  • 402 : Les dorés assassinent le sultan Silien Malik II pour des raisons inconnues, provoquant une guerre civile qui durera plusieurs années.
  • 431-442 : La Guerre des Montagnes éclate entre le Sultanat de Maqshu et le Royaume d'Esturnia pour le contrôle des mines dans les Monts Gris. Le conflit se termine par un accord de paix qui partage les mines entre les deux nations.
  • 450 : Les Numiens lancent une attaque surprise contre les Iustiens, déclenchant la Guerre des Trois Rois. Les Damnares et les Siliens restent neutres, mais les Iustiens finissent par remporter la guerre.
  • 469-472 : L'alliance des déchus lance une attaque surprise contre la Théocratie d'Eanor, provoquant la Guerre des Déchus. La guerre dure plusieurs années, mais finit par se terminer par la victoire de la Théocratie d'Eanor.
  • 532 : Les frères déchus sont presque totalement annihilés lors d’une tentative de coup d'État qui échoue.
  • 563 : Arrivée des Calamités lorsque la grande barrière cède sur le continent de Telunia.
  • 567 : Une secte de mortels dédiée à la calamité Ziraelle se crée et cherchent à rassembler des fidèles et renverser le pouvoir sur Shina.
  • 583 : Une calamité du nom de Valtara rase un village Numiens sans aucune raison valable sans que les habitants présents n’aient pu faire quelque chose.
  • 597 : Les ailes d'argent sont impliquées dans la découverte d’un complot visant à assassiner le prince hériter Iustien. Les belligérants possiblement dirigés par une calamité déguisé en humain sont exécutés sans procès.
  • 652 : Une grande tempête dévastatrice, surnommée la Tempête noire, ravage le continent de Telunia, causant des destructions massives et entraînant la mort de milliers de personnes. Une calamité du nom de Kethesh est suspecté d’être à l’origine de cet évènement.
  • 690 : Tentative d'assassinat ratée contre le roi Aric II d'Esturnia. Les assassins, soupçonnés d'être envoyés par la Théocratie d'Eanor, sont arrêtés et exécutés.
  • 692-693 : Une puissance calamité du nom de Krynnar réussit à créer un incendie magique qui ravagera durant un an les forêts Numiennes faisant disparaître des villages et tuant bon nombre d'habitants. La calamité est finalement tué par La Compagnie Écarlate.

Âge du chaos

  • 702 : Les différentes nations luttent et se sont adaptées comme elles le peuvent aux calamités et décident avec l’approbation de la Théocratie d'Eanor de libérer l’accès au vieux continent Danaroth. De nombreux aventuriers en quête de sécurité, de richesse, conquête ou opportunités décident alors de fuir sur cette terre…

703 – L'année des Quatre Légions

  • La Porte du chaos devient instable. D’anciens maux s’éveillent dans les ruines de Zargoth (ancienne Linens).
  • Une gigantesque armée émerge, divisée en quatre légions menées par les Calamités.
  • Bataille des Plaines de Feu

Sur la route de Messat, les forces du Sultanat de Maqshu affrontent Zorvethia. Le général Amir est mortellement blessé. L’armée se retire. Messat tombe sous occupation. La garnison est exécutée, les civils épargnés. Un couvre-feu est instauré.

La cité est assiégée par Urakis, la Bête de Guerre. La Croix d’Acier, dirigée par le général Leofric, résiste pour permettre l’évacuation via un portail magique. Leofric mène une dernière charge, offrant à son peuple un ultime acte de sacrifice.

  • Résistance à Darham

La Théocratie d'Eanor maintient un bastion à Darham, en lutte constante contre les incursions du Chaos.

  • Massacre d’Edylos

La capitale Iustienne est prise par la Calamité Kethesh. Le roi Erwin II meurt lors du siège. La résistance héroïque du peuple Iustien devient un symbole de courage face à l’inéluctable. Ulrich I, officier de l’armée sacrée, parvient à repousser les forces chaotiques hors de la ville et est couronné roi dans l’urgence.

  • La Nuit de Sang

La Compagnie Écarlate, célèbre confrérie de mercenaires, est entièrement anéantie lors d’un affrontement désespéré contre Valtara et ses légions dans ce qui est désormais connu sous le nom de Nuit de Sang. La compagnie se bat sans relâche jusqu’à son dernier membre, résistant farouchement face à la Calamité.

  • Chute en chaîne du Nord-Est

Dans la foulée, Valtara mène une campagne brutale, saccageant successivement Phareos, Orios, puis Linens. Ce dernier bastion est conquis, et la famille royale d’Aric II est intégralement massacrée lors de la prise de la capitale. Le pouvoir est remis à un nouveau souverain, Owen, un disciple du Chaos, désormais régent du royaume corrompu.

  • Dernier feu du Sultanat de Maqshu

Zorvethia, Calamité du Chaos, lance l’assaut final sur Kuwah, capitale du Sultanat de Maqshu. Le sultan Naadir II oppose une résistance farouche, soutenu par les Pyros, gardiens du feu sacré, mais succombe finalement sous la pression infernale.

  • Le Sacrifice des Pyros

Dans un ultime acte de désespoir, les Pyros déclenchent une gigantesque explosion magique, infligeant de lourdes pertes aux légions du Chaos et blessant grièvement Zorvethia, qui en porte encore les stigmates.

  • Un royaume enchaîné

La capitale, gravement endommagée, tombe sous le joug de Zorvethia, qui impose un règne brutal. Kuwah devient un bastion chaotique où l'esclavagisme prospère, les anciens codes du Sultanat étant désormais remplacés par la loi du plus fort.

  • L’ombre venue du Nord

La quatrième légion du Chaos, dirigée par une calamité inconnue, émerge des flots pour frapper Qihua, port d’entrée du royaume Alunor. D’un seul tir, une flèche colossale pulvérise les portes de la cité.

  • L'effondrement d'un peuple

Après la chute de Qihua, la cité de Xu, capitale impériale, tombe à son tour malgré la résistance désespérée des Alunors. Face à la prise de la cité, l'Impératrice Reiko préfère se donner la mort plutôt que de céder à la corruption.

  • Un règne silencieux

Depuis, la calamité archère, dont l’identité reste mystérieuse, règne sur les ruines d’Alunor. Contrairement à ses homologues, elle agit peu et lentement, observant un calme glaçant. Seules quelques poches de survivants subsistent, réfugiées dans les montagnes brumeuses du Nord.

  • Résistance Damnare

Les Damnares, membres de l’Alliance des Déchus, opposent une résistance farouche à l’avancée combinée des légions de Zorvethia et de la calamité inconnue. Cette campagne dévastatrice atteint son paroxysme durant la Semaine des Lames.

  • La chute d’Alghoz et Nilzath

La cité d’Alghoz tombe en premier, suivie par Nilzath après sept jours de combats ininterrompus. La bataille finale voit Daeracus III, roi damnare, tomber aux côtés des Immortels, l'arme à la main, lors d’un ultime assaut presque victorieux.

  • L'après-effondrement

Depuis, les Damnares sont dispersés, menant une guerilla constante dans les terres montagneuses et hostiles de l'Alliance. Les légions chaotiques, bien que victorieuses, évitent désormais de trop s’éloigner des centres urbains conquis.

  • Un trône souillé

Un pion damnare corrompu a été installé sur le trône de Nilzath, dirigeant depuis les ombres et n’apparaissant que rarement. Sa légitimité est contestée, et sa loyauté, crainte.
704 – Fondation de Velarion

  • Après un an d’exode, les réfugiés s’installent à Danaden, sanctuaire des âges anciens.
  • Aidés par les Golems bâtisseurs, ils fondent la cité de Velarion, « Cité du Destin et de la Résolution ».
  • Un Conseil des Sages est formé, dirigé par Elisandre Nhakzare et composé de représentants des peuples unis.
  • Les Numien, divisés depuis la Guerre des Trois Rois, retrouvent l’unité entre Draenit et Nitéens.